• 「JoyOI1338」QQ农场

    「JoyOI1338」QQ农场

    背景BackgroundSandytea前段时间沉迷于QQ农场中……一天夜里,他梦见来到好友X的农场上……描述Description这个农场和游戏中略有不同。土地实际上是一个边长为N的正方形,由N*N块土地组成。在每块土地上,都种有一种农作物。如果他选择摘取一块土地上的农作物,就能获得一个固定的利润(当然,这个利润是正数)。不同土地上的利润多半是不同的。贪心的Sandytea本想摘取所有土地上的农作物。但是正当他准备行动时,却被告知...

    02014年1月28日2,904最小割
  • 「JoyOI1136」火焰巨魔的惆怅

    「JoyOI1136」火焰巨魔的惆怅

    背景BackgroundJoyOI2月月赛第一道巨魔家族在某天受到了其他种族的屠杀,作为一个英雄,他主动担任了断后的任务,但是,在巨魔家族整体转移过后,火焰巨魔却被困住了,他出逃的方式也只有召唤小火人这一种方式,所以请你帮助他。描述Description我们把火焰巨魔所处的位置抽象成一张有向图,他的位置就是1号点位,目的就是走到第N号点位,因为小火人会裂嘛,所以我们可以看做每走一条路,小火人的数量都会加倍,而每条路上的敌...

    02014年1月28日2,769spfa
  • 「vijos1093」文科生的悲哀

    「vijos1093」文科生的悲哀

    背景化学不及格的Matrix67无奈选择了文科。他必须硬着头皮准备一次又一次的文科考试。描述在这一学期一共有n次文科考试,考试科目有4种,分别为政治、历史、地理和综合。每次考哪一科是不定的,因此在考试前Matrix67不知道应该去复习哪一科的功课。他希望能预测出下一次可能考的科目。于是,他收集到了以往的文科考试的资料。从以往的考试中,他发现了这样几个规律:1.如果这次考的是政治,那么下一次一定会考历史;2.如果这次考...

    02014年1月28日2,696模拟
  • 「JoyOI1326」剑人合一

    「JoyOI1326」剑人合一

    描述Description他们飘呀飘,飘呀飘,飘呀飘,飘呀飘~~~经过七七八十一天的漂泊,残雪、夏夜和水手2011,终于到达了无尽的深渊--lcyz岛,正当他们准备从后门登陆时,突然半路杀出了一个程咬金--一个身高十二尺,腰围380的怪物。这正是传说中lcyz岛上的上古怪物,通道守护者,但是我们都叫他门卫。根据上古传说,只有拿到岛上的上古兵器毛剑,才可打败门卫。有了毛剑,神马都是浮云、、、毛剑被珍藏在一个灰常隐秘的地下室里,残雪...

    02014年1月28日2,996spfa
  • 「JoyOI1118 – 1119」a^b1 – 2

    「JoyOI1118 - 1119」a^b1 - 2

    a^b描述Description求a^b由于结果可能很大,我们现在只需要知道这个值mod 1012就可以了(为什么是1012?我的生日)a<1000000b<1000000输入格式InputFormat第一行两个数 a b输出格式OutputFormat一行,就是mod 1012的值样例输入SampleInput22样例输出SampleOutput4代码快速幂[crayon-664314c9e3775755602575/]1119有多组数据[crayon-664314c9e3782079946284/] ...

    02014年1月27日2,563快速幂
  • 「JoyOI1081」最近距离

    「JoyOI1081」最近距离

    题目描述 在一块地上,有着n(1<=n<=2000) 头牛,输入n,再分别输入这n头牛的坐标(x,y)(1<=x<=100000,1<=y<=100000),如果第i头牛与第j头牛间的距离最近,那么输出i和j10 | . . . . . . . 3 . . . . .9 | . 1 . . 2 . . . . . . . .8 | . . . . . . . . . . . . .7 | . . . . . . . . . . 4 . .6 | . . . . . . 9 . . . . . .5 | . ...

    02014年1月27日2,543模拟
  • 「JoyOI1083」分糖果

    「JoyOI1083」分糖果

    题目描述童年的我们,将和朋友分享美好的事物作为自己的快乐。这天,C小朋友得到了Plenty of candies,将要把这些糖果分给要好的朋友们。已知糖果从一个人传给另一个人需要1 秒的时间,同一个小朋友不会重复接受糖果。由于糖果足够多,如果某时刻某小朋友接受了糖果,他会将糖果分成若干份,分给那些在他身旁且还没有得到糖果的小朋友们,而且自己会吃一些糖果。由于嘴馋,小朋友们等不及将糖果发完,会在得到糖果后边吃边发。...

    02014年1月27日3,274广度搜索
  • 「BZOJ1087」[SCOI2005] 互不侵犯King

    「BZOJ1087」[SCOI2005] 互不侵犯King

    Description在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子。Input只有一行,包含两个数N,K(1<=N<=9,0<=K<=N*N)Output方案数。SampleInput32SampleOutput16代码[crayon-664314c9e4733762746694/] ...

    02014年1月27日7,409状压动规
  • 「BZOJ1041」[HAOI2008] 圆上的整点

    「BZOJ1041」[HAOI2008] 圆上的整点

    Description求一个给定的圆(x^2+y^2=r^2),在圆周上有多少个点的坐标是整数。InputrOutput整点个数SampleInput4SampleOutput4HINTn<=2000000000题解以下来自http://blog.csdn.net/csyzcyj/article/details/10044629「分析」:样例图示:首先,最暴力的算法显而易见:枚举x轴上的每个点,带入圆的方程,检查是否算出的值是否为整点,这样的枚举量为2*N,显然过不了全点。然后想数学方法。有了上面的推理,那么实现的方...

    42014年1月27日15,991其它
  • 「BZOJ1821」[JSOI2010] Group 部落划分

    「BZOJ1821」[JSOI2010] Group 部落划分

    Description聪聪研究发现,荒岛野人总是过着群居的生活,但是,并不是整个荒岛上的所有野人都属于同一个部落,野人们总是拉帮结派形成属于自己的部落,不同的部落之间则经常发生争斗。只是,这一切都成为谜团了——聪聪根本就不知道部落究竟是如何分布的。不过好消息是,聪聪得到了一份荒岛的地图。地图上标注了N个野人居住的地点(可以看作是平面上的坐标)。我们知道,同一个部落的野人总是生活在附近。我们把两个部落的距离,...

    02014年1月27日5,796kruskal
  • 「BZOJ1085」[SCOI2005] 骑士精神

    「BZOJ1085」[SCOI2005] 骑士精神

    Description在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士,且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上。给定一个初始的棋盘,怎样才能经过移动变成如下目标棋盘:为了体现出骑士精神,他们必须以最少的步数完成任务。Input第一行有一个正整数T(T<=10),表示一共有N组数据。接下来有T个5×5的矩阵,0...

    12014年1月26日7,509深度搜索,启发式搜索
  • 「CODEVS1022」覆盖

    「CODEVS1022」覆盖

    题目描述 Description有一个N×M的单位方格中,其中有些方格是水塘,其他方格是陆地。如果要用1×2的矩阵区覆盖(覆盖过程不容许有任何部分重叠)这个陆地,那么最多可以覆盖多少陆地面积。输入描述 InputDescription输入文件的第一行是两个整数N,M  (1<=N,M<=100),第二行为一个整数K(K<=50),接下来的K行,每行两个整数X,Y表示K个水塘的行列位置。(1<=X<=N,1<=Y<=M)。输出描述 ...

    02014年1月26日4,235最小割
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