「BZOJ1207」[HNOI2004] 打鼹鼠
Description
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
Input
第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
Output
仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目
Sample Input
2 2 1 1 1 2 2 2
Sample Output
1
题解
这题思路很像求最长上升子序列 打一次鼹鼠必定是从以前的某一次打鼹鼠转移过来的 所以设f[i]表示打掉第i只鼹鼠时最多打死了几只 转移妥妥的 复杂度m^2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 |
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstdlib> #define N 10005 using namespace std; int n,m; int x[N],y[N],t[N],f[N],ans; int find(int i) { int l=1,r=i-1,tmp=0; while(l<=r) { int j=(l+r)>>1; if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j]){tmp=j;l=j+1;} else r=j-1; } return tmp; } int main() { scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1;i<=m;i++)f[i]=1; ans=1; for(int i=1;i<=m;i++) { scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]); f[i]=max(f[i],f[find(i)]+1); ans=max(ans,f[i]); } printf("%d",ans); return 0; } |
最长上升子序列我们可以二分,but这一题不能二分 不过我们可以用一些奇怪的优化。。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #define N 10005 using namespace std; int n,m,ans; int f[N],t[N],x[N],y[N],mx[N]; int main() { scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=1;i<=m;i++)scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]); f[1]=1;mx[1]=1; for(int i=2;i<=m;i++) { f[i]=1; for(int j=i-1;j>=1;j--) { if(mx[j]+1<=f[i])break; if(f[j]+1>f[i]) if(abs(x[i]-x[j])+abs(y[i]-y[j])<=t[i]-t[j]) f[i]=f[j]+1; } mx[i]=max(f[i],mx[i-1]); if(f[i]>ans)ans=f[i]; } printf("%d",ans); return 0; } |
能用Haskell打么
能用Python打么(话说第一段代码有些不对?)
能用中文打么
能用java打么
能用pascal打么