「BZOJ3729」Gty的游戏

2015年7月5日6,07712

Description

某一天gty在与他的妹子玩游戏。
妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问
将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略。
gty很快计算出了策略。
但gty的妹子十分机智,她决定修改某个节点的石子或加入某个新节点。
gty不忍心打击妹子,所以他将这个问题交给了你。
另外由于gty十分绅士,所以他将先手让给了妹子。

Input

第一行两个数字,n和L,n<=5*10^4,L<=10^9
第二行n个数字,表示每个节点初始石子数。
接下来n-1行,每行两个整数u和v,表示有一条从u到v的边。
接下来一行一个数m,表示m组操作。
接下来m行,每行第一个数字表示操作类型
若为1,后跟一个数字v,表示询问在v的子树中做游戏先手是否必胜。
若为2,后跟两个数字x,y表示将节点x的石子数修改为y。
若为3,后跟三个数字u,v,x,表示为u节点添加一个儿子v,初始石子数为x。
在任意时刻,节点数不超过5*10^4。

Output

对于每个询问,若先手必胜,输出”MeiZ”,否则输出”GTY”。
另,数据进行了强制在线处理,对于m组操作,除了类型名以外,都需要异或之前回答为”MeiZ”的个数。

Sample Input

2 1000
0 0
1 2
1
1 1

Sample Output

GTY

题解

QAQ题意搞半天理解错了,1为根节点,每次选一个结点将该节点上不超过m的石子上移

每次最多取m个,只要把每个结点石子数mod(m+1),这很显然

还要知道一个阶梯博弈,类似于poj1704

考虑偶数层的结点,如果对手把某个结点的石子上移,你也可以再把它们上移,所以偶数层结点无视就好

奇数层就看成都在第一层,那么就是把奇数层的石子个数全部xor起来

插入新结点,查询子树信息,修改结点信息

强制在线的话,这几个操作只要用splay维护一下dfs序即可

编号用个map映射一下

 

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(网站证书已炸)Okami温家宝Flandre·ScarletCreationAugust Recent comment authors
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看到一群国家领导人我顿时吓傻了

Okami

看到楼上我全都报警啦!!!

胡锦涛
胡锦涛

(⊙v⊙)嗯

江泽Ming
江泽Ming

格奥尔吉·阿杰尔松-韦利斯基的AVL,比你们不知道高明到哪里去了,我跟它谈笑风生!

习近平
习近平

%%%%可以用treap维护么

李克强
李克强

应该可以吧

江泽民
江泽民

不要因为Splay常数大就把它批判一番。西方这么多数据结构,哪个平衡树我没用过?

温家宝
温家宝

你嫌常数大,你就可以写非旋转式treap啊!!!

CreationAugust

现在的年轻人啊 没说几句就膜起蛤来 naive!

温家宝
温家宝

%CA娘

Flandre·Scarlet

现在的年轻人啊 没说几句就膜起蛤来 naive!

sxb_201

现在的年轻人啊 没说几句就膜起蛤来 naive!

wsfqk

捉到 Menci 一只,Orzzzz ……