• 「BZOJ2304」[APIO2011] 寻路path

    「BZOJ2304」[APIO2011] 寻路path

    DescriptionTooDee是一块二维格子状的土地(就像著名的笛卡尔坐标系那样),在这里生活着很多可爱的Dee。Dee是像蜜蜂一样的小动物,它们只在二维活动,而且它们非常的文明开化。TooDee的蜂窝和正常世界的蜂窝也是很不一样的,它们是矩形的且它们的边平行于TooDee的地理坐标系,就是说矩形的边或者是东西走向,或者是南北走向。因为Dees是很高级的生物,它们有很多固定的飞行轨道,这些轨道由一些平行于坐标轴的线段组成,...

    02014年8月5日3,648模拟,spfa,dijkstra,线段树
  • 「BZOJ1674」[Usaco2005] Part Acquisition

    「BZOJ1674」[Usaco2005] Part Acquisition

    DescriptionThecowshavebeensentonamissionthroughspacetoacquireanewmilkingmachinefortheirbarn.TheyareflyingthroughaclusterofstarscontainingN(1<=N<=50,000)planets,eachwithatradingpost.ThecowshavedeterminedwhichofK(1<=K<=1,000)typesofobjects(numbered1..K)eachplanetintheclusterdesires,andwhichproductstheyhavetotrade.Noplanethasdevelopedcurrency,sotheyworkunderthebartersystem:alltr...

    02014年8月2日1,469dijkstra
  • 「BZOJ1579」[Usaco2009 Feb] Revamping Trails 道路升级

    「BZOJ1579」[Usaco2009 Feb] Revamping Trails 道路升级

    Description每天,农夫John需要经过一些道路去检查牛棚N里面的牛.农场上有M(1<=M<=50,000)条双向泥土道路,编号为1..M.道路i连接牛棚P1_i和P2_i(1<=P1_i<=N;1<=P2_i<=N).John需要T_i(1<=T_i<=1,000,000)时间单位用道路i从P1_i走到P2_i或者从P2_i走到P1_i他想更新一些路经来减少每天花在路上的时间.具体地说,他想更新K(1<=K<=20)条路经,将它们所须时间减为0.帮助FJ选择哪些...

    02014年4月12日2,411,dijkstra
  • 「CODEVS2038」香甜的黄油

    「CODEVS2038」香甜的黄油

    题目描述农夫John发现做出全威斯康辛州最甜的黄油的方法:糖。把糖放在一片牧场上,他知道N(1<=N<=500)只奶牛会过来舔它,这样就能做出能卖好价钱的超甜黄油。当然,他将付出额外的费用在奶牛上。农夫John很狡猾。像以前的Pavlov,他知道他可以训练这些奶牛,让它们在听到铃声时去一个特定的牧场。他打算将糖放在那里然后下午发出铃声,以至他可以在晚上挤奶。农夫John知道每只奶牛都在各自喜欢的牧场(一个牧场不一...

    102013年12月4日2,928spfa,dijkstra
  • 最短路径问题

    最短路径问题

    题目描述平面上有n个点(n<=100),每个点的坐标均在-10000~10000之间。其中的一些点之间有连线。若有连线,则表示可从一个点到达另一个点,即两点间有通路,通路的距离为两点间的直线距离。现在的任务是找出从一点到另一点之间的最短路径。输入 输入共n+m+3行,其中:第一行为整数n。第2行到第n+1行   (共n行),每行两个整数x和y,描述了一个点的坐标。第n+2行为一个整数m,表示图中连线的个数。此后的m行(m<=1000),每...

    02013年11月7日2,554dijkstra
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