「BZOJ1076」[SCOI2008] 奖励关
Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 0
2 0
Sample Output
HINT
「样例2」 Input 6 6 12 2 3 4 5 0 15 5 0 -2 2 4 5 0 -11 2 5 0 5 0 1 2 4 5 0 Output 10.023470 「数据规模」 1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。
代码
状压dp
1,这一步的期望=(上一步的期望+这一步的得分)/K
2,倒推会好做很多,因为最后的答案就是F[1][0]。顺推不好判断当前状态是否有效。(倒推是有效从有效推来,无效随便,因为答案就是一个有效状态;而顺推则可能从无效推到有效)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 |
#include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; double F[101][65536]; int N,K,t; int v[20],d[20],p[20]; int main() { for(int i=1;i<=16;i++)p[i]=1<<(i-1); scanf("%d%d",&N,&K); for(int i=1;i<=K;i++) { scanf("%d%d",&v[i],&t); while(t) { d[i]+=p[t]; scanf("%d",&t); } } for(int i=N;i;i--) for(int j=0;j<=p[K+1]-1;j++) { for(int k=1;k<=K;k++) if((d[k]&j)==d[k]) F[i][j]+=max(F[i+1][j],F[i+1][j|p[k]]+v[k]); else F[i][j]+=F[i+1][j]; F[i][j]/=K; } printf("%.6lf",F[1][0]); return 0; } |
[…] Orz了一下Hzwer,发现自己现在真是太水了,难道不看题解就一道题也不会捉了吗? […]