「BZOJ1972」[SDOI2010] 猪国杀
题目描述 Description
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
游戏目的:
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(AP):杀死主猪。
游戏过程:
游戏开始时候,每个玩家手里都会有4张牌,且体力上限和初始体力都是4。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从1,2,3..n,1..的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为4个阶段:
◎摸牌阶段:从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边;
◎出牌阶段:你可以使用0张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
1.如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击;
2.任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);
被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关;
各种牌介绍:
每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
◎基本牌:
『桃(P)』:在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的血变为0或者更低,那么也可以使用;
『杀(K)』:在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成1点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是1;
『闪(D)』:当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果;
◎锦囊牌:
『决斗(F)』:出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源;
『南猪入侵(N)』:出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害;
『万箭齐发(W)』:和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪;
『无懈可击(J)』:在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;
效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
◎装备牌:
『猪哥连弩(Z)』:武器,攻击范围1,出牌阶段你可以使用任意张杀;
同一时刻最多只能装一个武器;如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器;
特殊事件及概念解释:
◎伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
◎距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数+1。即初始时1和2的距离为1,但是2和1的距离就是n-1。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
◎玩家死亡:如果该玩家的体力降到0或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
◎奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置;
◎注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸3张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪iPig最后的结果。
几种行为:
◎献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
◎表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
◎跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
◎跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤;
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳;
行动准则:
共性:每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;有南猪入侵、万箭齐发、必然使用;有装备必然装上;受到杀时,有闪必然弃置;响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置;不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己);
特性:
◎主猪:主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表;
◎忠猪:对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献;
◎反猪:对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表,如果没有,那么就不表敌意;决斗时会不遗余力弃置杀;如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献;
限于iPig只会用P++语言写A + B,他请你用Pigcal(Pascal)、P(C)或P++(C++)语言来帮他预测最后的结果。
输入描述 Input Description
输入文件第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 5) 和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。
再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出描述 Output Description
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。
接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。
样例输入 Sample Input
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
样例输出 Sample Output
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
数据范围及提示 Data Size & Hint
样例1说明:第一回合主猪没有目标可以表敌意;接下来忠猪使用了3张南猪入侵,主猪掉了3点体力,并认为该角色为类反猪,3号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉3点体力;下一回合反猪无牌可出;接下来主猪对着类反猪爆发,使用4张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;下来反猪摸到一张杀直接杀死主猪获胜。
数据说明:一共20组测试数据,每个点5分。10%的数据没有锦囊牌,另外20%的数据没有无懈可击。
题解
1.此题注意样例少了个J,且牌堆可能用完牌,若牌用完则不停取最后一张
2.在决斗时不会跳身份,如果加上了也是可以AC的
3.注意弃牌要弃装备
4.注意各种操作跳过已死的人
5.如果一个人打出无懈可击,则从他开始询问是否无懈无懈可击,网上有其它无懈顺序,但不会影响AC
6.一个人每打出一张牌(除桃),要重新从他的第一张手牌判断是否可以打出,因为aoe技能会导致一些人跳身份,决斗或者杀会影响距离,诸葛会使得可以用前面的杀
7.如果你有写整理玩家手中的牌,只需要在每位玩家的回合开始整理牌而不是在抽牌前,否则会导致在出牌阶段杀死反贼抽牌而整理牌
8.对他人决斗可能导致自己死亡,要及时终止出牌阶段
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#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; int n,fnum,m,now,ed; char heck[2001]; struct player { bool f,jump,like; int hp,num; bool zhuge,used[2001]; char hd[2001]; }a[11]; bool mp(int k){if(k==0)return 1;return 0;} bool zp(int k){if(a[k].f==0&&k!=0)return 1;return 0;} bool fp(int k){if(a[k].f==1)return 1;return 0;} void discard(int k){a[k].num=a[k].zhuge=0;} void ini() { scanf("%d%d",&n,&m); for(int i=0;i<n;i++) { char ch[5];scanf("%s",ch); if(ch[0]=='F'){a[i].f=1;fnum++;} for(int j=1;j<=4;j++) scanf(" %c",&a[i].hd[j]); a[i].num=a[i].hp=4; } for(int i=0;i<m;i++) scanf(" %c",&heck[i]); if(!fnum)ed=1; } int dis(int x,int y) { int d=1; for(int i=(x+1)%n;i!=y;i=(i+1)%n) if(a[i].hp)d++; return d; } void reset(int k) { int tot=0; for(int i=1;i<=a[k].num;i++) if(!a[k].used[i]) { tot++; a[k].hd[tot]=a[k].hd[i]; a[k].used[tot]=0; } a[k].num=tot; } void showhand(int k) { reset(k); for(int i=1;i<=a[k].num;i++) { printf("%c",a[k].hd[i]); if(i!=a[k].num)printf(" "); } printf("\n"); } void gethand(int k,int num) { if(ed)return; for(int i=1;i<=num;i++) { a[k].num++; a[k].hd[a[k].num]=heck[now]; a[k].used[a[k].num]=0; if(now<m-1)now++; } } void kill(int k,int from) { if(mp(k)){ed=2;return;} if(fp(k)) { fnum--; if(!fnum)ed=1; gethand(from,3); } if(zp(k)&&mp(from))discard(from); } void jump(int k){a[k].jump=1;} bool usecard(int k,char c) { for(int i=1;i<=a[k].num;i++) if(a[k].hd[i]==c&&!a[k].used[i]) {a[k].used[i]=1;return 1;} return 0; } bool sha(int k){return usecard(k,'K');} bool shan(int k){return usecard(k,'D');} bool tao(int k){return usecard(k,'P');} bool wuxie(int k){if(usecard(k,'J')){jump(k);return 1;}return 0;} void like(int k){if(!a[k].jump)a[k].like=1;} void wound(int k,int from) { a[k].hp--; if(a[k].hp==0) { if(tao(k))a[k].hp=1; else kill(k,from); } } bool askwuxie(int k,int f) { int i=k; while(1) { if(a[i].hp) if(a[i].f==f) if(wuxie(i)) { if(!askwuxie(i,f^1))return 1; return 0; } i=(i+1)%n; if(i==k)return 0; } } bool needwuxie(int k,int from) { if(!a[k].jump&&!mp(k))return 0; if(askwuxie(from,a[k].f))return 1; return 0; } void aoe(int k,int f) { for(int i=(k+1)%n;i!=k;i=(i+1)%n)if(a[i].hp) { if(needwuxie(i,k))continue; if(f==1){if(!sha(i)){if(mp(i))like(k);wound(i,k);}} if(f==2){if(!shan(i)){if(mp(i))like(k);wound(i,k);}} if(ed)return; } } int duel(int k,int from) { if(zp(k)&&mp(from))return 1; if(needwuxie(k,from))return 2; while(1) { if(!sha(k))return 1; if(!sha(from))return 0; } } bool attack(int k,int f) { if(fp(k)) { if(dis(k,0)==1&&f==1){jump(k);if(!shan(0))wound(0,k);return 1;} if(f==2) { jump(k); int res=duel(0,k); if(res==1)wound(0,k); else if(res==0)wound(k,0); return 1; } } if(mp(k)) { for(int i=(k+1)%n;i!=k;i=(i+1)%n)if(a[i].hp) if((fp(i)&&a[i].jump)||(a[i].like&&!a[i].jump)) { if(dis(k,i)==1&&f==1) { if(!shan(i))wound(i,k); return 1; } if(f==2) { int res=duel(i,k); if(res==1)wound(i,k); else if(res==0)wound(k,i); return 1; } } } else for(int i=(k+1)%n;i!=k;i=(i+1)%n)if(a[i].hp) if((a[k].f^a[i].f)&&a[i].jump) { if(dis(k,i)==1&&f==1) { jump(k); if(!shan(i)) wound(i,k); return 1; } if(f==2) { jump(k); int res=duel(i,k); if(res==1)wound(i,k); else if(res==0)wound(k,i); return 1; } } return 0; } void move(int k) { reset(k); gethand(k,2); bool flag=0; for(int i=1;i<=a[k].num;i++) { if(ed||!a[k].hp)return; if(a[k].used[i]==1)continue; if(a[k].hd[i]=='P'&&a[k].hp<4) {a[k].used[i]=1;a[k].hp++;} else if(a[k].hd[i]=='N'){a[k].used[i]=1;aoe(k,1);i=0;} else if(a[k].hd[i]=='W'){a[k].used[i]=1;aoe(k,2);i=0;} else if(a[k].hd[i]=='K'&&(!flag||a[k].zhuge)) { if(attack(k,1)) { a[k].used[i]=1; flag=1; i=0; } } else if(a[k].hd[i]=='F') { if(attack(k,2)){a[k].used[i]=1;i=0;} } else if(a[k].hd[i]=='Z') {a[k].used[i]=1;if(!a[k].zhuge){a[k].zhuge=1;i=0;}} } } void solve() { for(int i=0;i<n;i++) if(a[i].hp)move(i); } void print() { if(ed==1)printf("MP\n"); else if(ed==2)printf("FP\n"); for(int i=0;i<n;i++) if(!a[i].hp)printf("DEAD\n"); else showhand(i); } int main() { ini(); while(!ed)solve(); print(); return 0; } |
???[spoiler title=” “]
这题都写QAQ 我看见就跑了