• NOIP2009多项式输出

    NOIP2009多项式输出

    题目描述输入输入文件名为 poly.in,共有2行第一行 1个整数,n,表示一元多项式的次数。第二行有 n+1个整数,其中第i个整数表示第n-i+1次项的系数,每两个整数之间用空格隔开。输出输出文件 poly.out共1行,按题目所述格式输出多项式。提示 1≤ n≤100,多项式各次项系数的绝对值均不超过100。代码[crayon-66235dacae303556464343/]  ...

    02013年11月18日4,160模拟
  • NOIP2009分数线划定

    NOIP2009分数线划定

    题目描述       世博会志愿者的选拔工作正在 A市如火如荼的进行。为了选拔最合适的人才,A市对所有报名的选手进行了笔试,笔试分数达到面试分数线的选手方可进入面试。面试分数线根据计划录取人数的150%划定,即如果计划录取m名志愿者,则面试分数线为排名第m*150%(向下取整)名的选手的分数,而最终进入面试的选手为笔试成绩不低于面试分数线的所有选手。      现在就请你编写程序划定面试分数线,并输出所有进入...

    12013年11月18日5,535模拟
  • NOIP2003麦森数

    NOIP2003麦森数

    题目描述 形如2P-1的素数称为麦森数,这时P一定也是个素数。但反过来不一定,即如果P是个素数,2P-1不一定也是素数。到1998年底,人们已找到了37个麦森数。最大的一个是P=3021377,它有909526位。麦森数有许多重要应用,它与完全数密切相关。任务:从文件中输入P(1000<P<3100000),计算2P-1的位数和最后500位数字(用十进制高精度数表示)输入 文件中只包含一个整数P(1000<P<3100000)输出&nbs...

    02013年11月18日3,648高精度
  • NOIP2013积木大赛

    NOIP2013积木大赛

    「题目描述」春春幼儿园举办了一年一度的“积木大赛”。今年比赛的内容是搭建一座宽度为n的大厦,大厦可以看成由n块宽度为1的积木组成,第i块积木的最终高度需要是ℎi。在搭建开始之前,没有任何积木(可以看成块高度为0的积木)。接下来每次操作,小朋友们可以选择一段连续区间[L,R],然后将第L块到第R块之间(含第L块和第R块)所有积木的高度分别增加1。小M是个聪明的小朋友,她很快想出了建造大厦的最佳策略,使得建造所...

    02013年11月18日4,106模拟
  • NOIP2003数字游戏

    NOIP2003数字游戏

    题目描述 丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中。这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要赢得这个游戏并不那么容易。游戏是这样的,在你面前有一圈整数(一共n个),你要按顺序将其分为m个部分,各部分内的数字相加,相加所得的m个结果对10取模后再相乘,最终得到一个数k。游戏的要求是使你所得的k最大或者最小。例如,对于下面这圈数字(n=4,m=2): 当要求最小值时,((2-1)mod10)×((4+3...

    02013年11月18日3,588区间动规
  • NOI2001方程的解数

    NOI2001方程的解数

    题目描述已知一个n元高次方程:其中:x1,x2,…,xn是未知数,k1,k2,…,kn是系数,p1,p2,…pn是指数。且方程中的所有数均为整数。假设未知数1≤xi ≤M,i=1,,,n,求这个方程的整数解的个数。 输入文件的第1行包含一个整数n。第2行包含一个整数M。第3行到第n+2行,每行包含两个整数,分别表示ki和pi。两个整数之间用一个空格隔开。第3行的数据对应i=1,第n+2行的数据对应i=n。 输出文件仅一行,包含一个整数,表示方程的整数解的个...

    32013年11月18日5,048哈希表
  • NOIP2003栈(卡特兰数)

    NOIP2003栈(卡特兰数)

    题目描述栈是计算机中经典的数据结构,简单的说,栈就是限制在一端进行插入删除操作的线性表。栈有两种最重要的操作,即pop(从栈顶弹出一个元素)和push(将一个元素进栈)。栈的重要性不言自明,任何一门数据结构的课程都会介绍栈。宁宁同学在复习栈的基本概念时,想到了一个书上没有讲过的问题,而他自己无法给出答案,所以需要你的帮忙。  宁宁考虑的是这样一个问题:一个操作数序列,从1,2,一直到n(图示为1到3的...

    02013年11月17日17,808卡特兰数
  • NOIP2005过河(青蛙过河)

    NOIP2005过河(青蛙过河)

    题目描述  在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L(其中L是桥的长度)。坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L的点表示桥的终点。青蛙从桥的起点开始,不停的向终点方向跳跃。一次跳跃的距离是S到T之间的任意正整数(包括S,T)。...

    102013年11月16日12,442递推与动规
  • NOIP2013转圈游戏

    NOIP2013转圈游戏

    描述n个小伙伴(编号从0到n-1)围坐一圈玩游戏。按照顺时针方向给n个位置编号,从0到n-1。最初,第0号小伙伴在第0号位置,第1号小伙伴在第1号位置,……,依此类推。游戏规则如下:每一轮第0号位置上的小伙伴顺时针走到第m号位置,第1号位置小伙伴走到第m+1号位置,……,依此类推,第n−m号位置上的小伙伴走到第0号位置,第n-m+1号位置上的小伙伴走到第1号位置,……,第n-1号位置上的小伙伴顺时针走到第m-1号位置。现在,一共进行...

    02013年11月16日6,118快速幂
  • NOIP2006能量项链

    NOIP2006能量项链

    题目描述    在Mars星球上,每个Mars人都随身佩带着一串能量项链。在项链上有N颗能量珠。能量珠是一颗有头标记与尾标记的珠子,这些标记对应着某个正整数。并且,对于相邻的两颗珠子,前一颗珠子的尾标记一定等于后一颗珠子的头标记。因为只有这样,通过吸盘(吸盘是Mars人吸收能量的一种器官)的作用,这两颗珠子才能聚合成一颗珠子,同时释放出可以被吸盘吸收的能量。如果前一颗能量珠的头标记为m,尾标记为r,后一颗能量...

    02013年11月16日4,543区间动规
  • 打水漂

    打水漂

    题目描述:君不知,打靶大牛goleenuoer可喜欢打水漂了,他的靶子可以打到河面上的任何一条鱼,可是他的水漂打得实在是烂,无论怎么打那石子只会在河面上跳跃两次就“扑通”了.这天他又来打了.这条宽w米,每隔一米都会有一条鱼,每条鱼都有它的美观值.他想知道如何打才能得到两条鱼之间最大的美观值总和.刚接触OI的他想请您来解答,您能帮助他吗???输入格式输入文件包含n+1个整数,第一行为一个整数n(n<=10000).从第二行工n个数,第i个...

    02013年11月16日3,168递推与动规
  • 小鱼系列简单题参考代码

    小鱼系列简单题参考代码

    小鱼的航程有一只小鱼,它上午游泳150公里,下午游泳100公里,晚上休息,每天都是如此,请问这样过了n天以后,一共累计游泳了多少公里呢?[crayon-66235dacb199a578886267/]小鱼的安家计划小鱼到达一个新的海域,它要感受下水温如何,如果水温低于15度,它会觉得太冷了(输出‘cold’),如果水温高于25度,它会觉得太热了(输出‘hot’),只有水温在15度和25度之间(包含15度、25度),小鱼才会觉得这是一个可以安家的地方(输出’ho...

    02013年11月15日10,371模拟
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